» 2016�N06��06�� 05��00�� ���J Show
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Copyright © ITmedia, Inc. All Rights Reserved. メイン コンテンツにスキップ このブラウザーはサポートされなくなりました。 Microsoft Edge にアップグレードすると、最新の機能、セキュリティ更新プログラム、およびテクニカル サポートを利用できます。 コマンドの概要
この記事の内容コマンドとは、Minecraft: Bedrock Edition が実行する具体的な命令です。これらの命令には、時刻を変更するという単純なものや、得点表示の設定と操作のような複雑なものがあります。 多様なコマンドがあり、またそれぞれが独自の形でコンテンツを向上させることができます。 コンテンツ クリエイターはコマンドを使用して、プレーヤーの周囲の環境を変更したり、環境に反応したりします。 静的な世界でプレイする代わりに、プレーヤーがタスクを実行すると、それをコマンド システムが検出して何らかの方法で反応することが可能になります。 この例として、"モニュメント完成" スタイルのマップでは、プレーヤーが色付きのウール ブロックを特定の場所に配置したかどうかを検出します。
このチュートリアルでは、次の内容を学びます。
コマンドの有効化コマンドの使用を開始する前に、チートを有効にする必要があります。 これは、世界を作成する際か既存の世界を編集する際に設定できます。 チートを有効にすると、その世界の実績が無効になることにご注意ください。 チートを有効にすると、チャット インターフェイスでコマンドを使用できるようになります。 チャットでのコマンドの実行は、新たに作成した世界で最初のコマンドブロックを取得するために不可欠です。これも、使用するためには (同じメニューで) 有効にする必要があります。 コマンドブロックはデフォルトで有効になるため、そのオプションを変更する必要はありません。 必須ではありませんが、コマンドブロックの編集はクリエイティブモードでしかできないため、開始時にデフォルトのゲーム モードをクリエイティブにすると役立ちます。 デフォルトのゲーム モードをクリエイティブに設定すると、チートも有効になります。 最後に、場合によっては、チャットでのコマンドの実行やコマンドブロックへのアクセスのために、自身の [operator commands (オペレーター コマンド)] 権限を有効にする必要があります。 この設定は自身で作成する新しい世界ではデフォルトでオンになっていますが、以前に作成された世界の場合や、この権限を付与したい別のプレーヤーに対しては、これをオンに変更する必要があります。 これを行うには、世界を表示中に一時停止メニューを開き、プレーヤーの右側のアイコンをクリックします。 さまざまな権限のリストが表示されます。 チャットでのコマンドの実行やコマンドブロックへのアクセスのためには、特に [operator commands (オペレーター コマンド)] 権限を有効にする必要があります。 コマンドのためのチャットの使用コマンドについて学習する最初のステップでは、チャット機能の使用方法を学びます。 ここで、単純なコマンドを実行し、構文について学び、ゲートウェイをテストして、最終的にコマンドブロックに対してゲートウェイを開きます。 設定と権限が正しく設定されている場合、チャットで クイック アクションボタンを使用して、特定の状況 (時刻や現在の天候の変更など) に対するコマンドを生成できるようにもなります。 入力を続けるにつれ、チャット画面に表示されるコマンドのリストが、入力した文字と一致するものに絞り込まれます。 チャットを開いてキーボードの上矢印キーを押すと、以前に入力したコマンドを確認できます。 この機能は、同じコマンドのバリエーションを何度も入力する場合に 便利です。 コマンドの構文すべてのコマンドの文法は同じです。
たとえば、次の
この結果、チャットに "Hello World" と表示されます。 引数コマンドによって必要な引数は異なります。 たとえば、チャットで
このコマンドの引数は 1 つだけ (存在をテストするターゲット) です。 引数にプレーヤー名を入力して、コマンドを実行すると、指定した名前のプレーヤーが世界にログインしている場合には成功メッセージが表示されます。
引数の主な種類は、必須、オプション、リテラルの 3 つです。 必須引数 必須引数は
次のどちらのコマンドでも、難易度が hard に設定されます。
オプション引数 オプション引数は、大かっこで囲まれています。 これらの引数は指定しなくてもかまいません。 必須引数と同様に、記述子と予期される型が含まれます。
このケースでは、ゲーム モードの後にオプション引数 (ゲーム モードが変更されるプレーヤー) を指定します。 入力型は "target" であり、プレーヤー名またはターゲット セレクターを指定できます。 オプション引数を指定しなくてもコマンドは実行されます。 その場合、コマンドを実行したプレーヤーのゲーム モードが変更されます。 オプション引数を入力すると、代わりに、ターゲットのゲーム モードが変更されます。 次のどちらのコマンドでも、指定されたプレーヤー ("PlayerName") のゲーム モードがサバイバルモードに設定されます。
リテラル引数 リテラル引数は、記述子のない引数です。 予期される入力は、引数そのものの名前です。 たとえば、
"set" 引数には記述子がありません。つまり、これをそのまま書き込む必要があります。 また、かっこはありませんが、必須引数です。
1 つのリテラル引数に、指定可能な値が複数ある場合があります。 そのようなケースでは、リテラル値が縦棒によって区切られます。
オプションのリテラル引数は、大かっこで囲まれます。
入力型リテラル引数以外のすべての引数では、記述子の後に予期される入力型が示されます。
多数の入力型があります。 最も一般的なものは従来から使用される数値ですが、1 つのコマンドのみで使用されるものも多数あります。 次の表では、最も一般的な入力型と、それらに対応してよく使用されるコマンドについて説明します。 ほとんどの一意の入力型 (
ターゲット セレクター引数の値としてプレーヤー名を使用することは、すべてのプレーヤーに対して作動させる予定のコマンドシステムにとって理想的とはいえません。 コンテンツを利用するプレーヤーの名前を事前に把握することは不可能です。 ターゲット セレクターを使用すると、プレーヤーや他のエンティティを任意にターゲットとして指定でき、この問題が解決されます。 5 種類の基本のセレクター (
可能な場合には、セレクターによってプレーヤー名を置き換えます。 たとえば、
セレクターによってターゲットが検出されない場合、コマンドの実行は失敗します。 セレクター パラメーター基本のセレクターと一緒にパラメーターを使用します。 これらのオプション パラメーターを使用すると、求めるターゲットを絞り込むことに役立ちます。たとえば、アドベンチャーモードのプレーヤーのみをターゲットにするといった場合です。 すべてのパラメーターが 1 組の大かっこで囲まれ、各パラメーターはコンマで区切られます。 パラメーター名の後に等号を指定し、その後にパラメーター値を指定します。
前述の
潜在的なターゲットは、指定したすべてのパラメーターと一致した後で選択されます。 つまり、 パラメーターのリスト
次のステップコマンドについて学んだら、一般的なコマンドや、コマンドブロックを使用してチャット ウィンドウ以外で動かす方法について学習します。 フィードバックマイクラ セレクターって何?ターゲットセレクター(英:Target selectors)はコマンドにおいて、プレイヤー名やUUIDを指定することなく任意にプレイヤーやエンティティを指定することのできる要素である。
マイクラ統合版のコマンドの使い方は?まずチャット画面を開きます。 左下のキーボードボタンかチャット欄をタップし、コマンドを入力します。 入力した文字列が間違っていたり、実行できないコマンドが入力されたりした場合はエラーが出てしまいます。 また「/」ボタンを押すことで、スポーン地点の設定、テレポート、時間の設定、天気の設定のコマンドを自動で入力できます。
マイクラのサーバーコマンド一覧は?サーバーコンソロールコマンド. 統合版の範囲指定は?範囲指定 エンティティ指定の後に[]で対象となる範囲を指定することができます。 範囲は、範囲の始点となるx,y,zの後に始点からの距離dx,dy,dzを記述することで空間を指定することができます。 範囲内の全プレイヤーを対象とするなら@a [x=〇,y=〇,z=〇,dx=〇,dy=〇,dz=〇] という感じでOK。
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